三维产品动画公司动画技术的成熟,长篇动画的诞生,在电影中,动画已经成为一个新的产业。三维产品动画可应用于诸多领域:机械行业,如汽车、航海、航空、机床及零部件、发动机三维动画等; 电子行业,如家电通讯、医疗设备、监测仪器仪表、安防设备、娱乐电子产品动画等;科研领域,如航空航天、地球物理、钻探、核能应用、军事装备三维动画等; 生产流程演示,如产品生产流程、生产工艺、工业品流水线等三维动画……如今,在很多领域都能看到产品动画的应用。宣传片制作公司特别是一些无法用肉眼观察到的原子、分子、电磁、化学反应等,都可以用产品动画直观的加以演示。因此,产品动画已迅速成为企业宣传产品、拓展市场的重要工具。产品动画可以更详细、完整、互动的展示企业的产品,产品动画使目标受众更自觉、主动的接受企业的产品。多媒体产品动画演示可以做到,产品动画引领用户直观方便了解产品的结构及工作原理。 主流动漫产业格局逐渐形成。 随着好莱坞电影业的发展,迪士尼动画公司近年来吸引了大量优秀的动画人才,并投入了大量资金。 1937年,世界历史上部动画电影《白雪公主与七个小矮人》上映。 采用多深度拍摄技术,制作工艺精湛,艺术感染力强,赢得了当时所有观众的掌声。 这部电影的成功上映改变了迪士尼长期以来只制作短片的历史,迪士尼也将注意力转向了故事片,标志着主流商业动画技术的成熟。 从那时起,迪士尼继续努力推出新的动画故事片。 在成功制作《白雪公主》的积累经验的基础上,不断改进生产工艺,逐步形成一整套动漫产业技术标准。 自20世纪70年代以来,随着动画产业的蓬勃发展,标准也在世界各地得到了推广。 同时,数字技术的诞生给动画带来了新的创作可能性。 1950年,麻省理工学院的计算机专家制作了台计算机动画。 到20世纪70年代,许多科学家和艺术家开始致力于计算机图形和图形(CG)。 1971年,计算机技术被用来制作美国电影《世界大灾变》(仙女座)的几张图像。 20世纪70年代末,由詹姆斯·布林领导的喷气推进实验室制作了一部早期的三维产品动画短片《旅行者飞行》,模拟了木星、土星和天王星等不同的太空任务。
传统三维产品动画公司的从业者也参与了这个领域。 1974年,加拿大动画电影公司(NFB)利用最新的计算机技术制作了彼得·福尔斯动画电影《饥饿》。 并获得奥斯卡更佳动画短片提名。 1975年,乔治卢卡斯(乔治卢卡斯)创立了工业光与魔法。 80年代初,计算机动画技术进入实用阶段。 1982年,Steven Lizberger(>Steven Lizberg)执导了科幻电影《仪器》(Tron),这部电影描述了计算机世界,并制作了超过20分钟的数字动画。 与此同时,一家美国公司,工业光和魔法,已经开始将数字动画技术应用于计算机效果。 1984年,他们首先在印第安纳琼斯和魔鬼庙制造了一个全数字复合镜头。 个计算机生成的三维产品动画角色出现在1989年的电影“深渊”中。 日本也是数字动画的早期采用者。 1984年,日本大阪大学(OSU)利用一种新的可变形粘性球技术,开发了一种用于全数字动画短片的生物传感器。
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