动画公司我们似乎将我们的注意力主要集中在那些基于快速反应和有限对话的各
种交互活动上了。这导致了非常精致的动作游戏的创作,这些游戏在公用环境(游戏厅)和私人环境(家庭)发行。在这些游戏中,寻找并消灭敌人是不变的主题,准确的手眼配合是生存的条件。但随着技术改进,游戏情节变得更雄心勃勃,许多动作游戏正尝试结合更多的现实图像和动作。这些改进是基于技术的进步,如更快更强大的硬件、更有效的软件、夸大的人物经历和改进的情节,并有多条故事线索。
动画公司还有一个使得成功游戏的数量不断增加的选择,那就是,这些游戏要更多地分析技术。在这种游戏中,许多最新的例子也包括极好的图像。更雄心勃勃的情节正在涌现,创作潜能是无限的。如何玩一些基于历史的或实际的谋杀案游戏呢?如何经营一个即将倒闭的娱乐市场,再恢复它往日的生机呢?或从已经控制某个的一个集团中拯救在这个中的整个状态呢?如何玩一个文明时代的神话故事?如何扮演宙斯(Zeus) 在任何情况下,应记住三维交互式娱乐的根本目标不全是提高技术问题,特别是从顾客的角度,它是娱乐,他们是被一个故事迷住的,受到一个神话的挑战,使操作者产生错觉被带入神秘世界。
动画公司我们中的一些人似乎很需要更强一点的计算能力或在交互三维游戏中有附加的分支选择、或更高的图像分辨率、更大的屏幕、在三维场景中有更多的模型、对曲线工具有更好的控制、改善的存储容量。其他的一些人似乎要求价格更低一些、在网络中复杂性更小一点、技术书册的页数更少一点、更少的数据反复无常、少一些要查找的下拉菜单、完成启动的时间再短一些。“下一步是什么?”似乎总是提出与计算机系统性能有关的问题。如果过去能预示未来,那么,我们能够预期许多新的硬件和软件的改进和突破将继续挑战我们的才能和创造力。
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