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三维动画制作公司分析动画本体特性之一

发布时间:2021-08-12
发布者:admin
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深圳三维动画制作公司由于使用早期的计算机系统创作动画和图像很不方便,许多早期的创作人员对创作作品的过程投入的努力要比对作品本身的内容和形式投入的努力多。许多早期的计算机艺术家更关心基于计算机的图像工具的开发,而不是他们作品的风格。尽管有这些限制,但这些先锋有效地使用了可用的技术。

    早期的计算机产生的动画和图像代表了仍在开发阶段的技术水平。这些早期作品的风格受计算机设备本身的限制,缺少能用各种方法展示复杂图像的计算机程序。经常是用复杂的方法和数据结构却不能产生相应复杂的图像。

    用计算机产生人物动画的实验之一是“Mr.Computer Image ABC”,它是LeeHarrisonIII于1962年创作的,当时使用的计算机系统是计算机图像公司的Scanimate系统。在70年代,计算机艺术发生了全面性变化,原因是表达三维环境技术的发展及越来越多的专业术家开始使用计算机。计算机动画和图像系统比60年代具有更好的交互性,但仍然不易使用。只有很少几个对计算机技术感兴趣的艺术家把它当作艺术创作的主要介质。这些三维动画图像艺术家中的许多人,除了他们的视像作品外,通过在软件开发中进行合作,对他们自己使用的工具的技术开发也作出了贡献。在70年代后期,三维计算机动画最广泛传播的作品之一是“旅行者2”,它是由JamesBlinn领导的喷气发动机实验室JPL的一个小组创作的。该作品对“旅行者2号”飞船的探索视像化,它是图像映射技术的最早的成功和广泛使用的一个优秀例子。艺术家David Em(JPL的一个访问学者)使用同一个用于再现太阳系行星的软件,完成了他自己想象中的行星静物画面。

深圳三维动画制作公司的动画与电影类似,都是以图像和声音结合空间和时间。电影艺术以“摄影机/记录”为技术基础,而动画则是对现实的再现。因此动画的高度假定性成为动画的本体特性之一。假定性是指动面影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在观众播放之前完全是艺术家的假设,而观众观看动画时也是带有假定性地去欣赏。也就是说,动面的创作者建立整体的假定的“世界”,观众在欣赏动面时则融人这个假定的“世界”中。

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