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动画公司的​制作设计

发布时间:2022-02-12
发布者:admin
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动画公司各种技术集中的组织开发了个计算机辅助设计与制造(CADAM)系统。这些早期系统的目标是通过给用户提供精致的设计功能,使设计过程更有效;通过将表示图像的数字数据与其他类型的数据(如库存和工程分析)联系起来,改进制造过程的组织。批CADAM系统之是由通用电机(General Motors)公司开发的,它包括各种用于设计轿车的分时图形工作站。

     这一时期的图形软件都是在公司内部开发的,没有进入市场,而且很少编写文档。大多数程序以批处理方式运行,很少具有交互特征。用户不得不从键盘输入几乎所有的数据,鼓励艺术自由创作的输入外设都没有。仅很少一些计算机系统有图形屏幕;大多数计算机只有单色字符CRT屏幕,或电传打字机,或点阵打印机。

  70年代是开发三维计算机动画和图像很有意义的十年。今天仍在使用的许多基本的透视技术都是在70年代形成的。在这十年的后期,微型机技术被引入到消费市场。与Mainframe机相比,在60年代就相当流行的小型机更易于维护。在70年代,这些系统造价降低,系统功能也更强大了。

  新的微型机系统大大地推动了计算机产生图形的流行,它主要是以视频游戏的形式出现。但微型机的8位计算能力、存储器容量和输出方案,与计算机相比,都是微不足道的。70年代早期微型机的标准配置包括一个没有图形协处理器的8位CPU,小于IOOKB的主存,10MHz的时钟速度,最多有8种颜色(若使用象素化,可能会稍微高一点)的低分辨率屏幕和有限数量的外部存储器。

  在这十年内,动画公司三维计算机图形研究的基本力量和新技术中心。在David Evans的领导下,犹他大学的计算机科学系产生了一个不寻常的博士生花名册,他们中的许多人开发了这十年中的许多主要技术,比如初的多边形、Gouraud、Phong阴影、图像碰撞效果处理以及面部动画.


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