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动画公司的表面着色动画的系统

发布时间:2021-12-11
发布者:admin
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 动画公司由计算机制作的电影的早期工作在几个研究所进行。三维图画被绘在纸上,一次一张制成电影胶片,产生飞机支架着地的动画。Fetter还将人像模型化,用于与飞机座舱设计相关的人体工程学研究。在贝尔(Bell)实验室,Michael Noll和Bela Julesz在胶片上生成各种各样的立体计算机动画,以协助立体感的研究。在这一时期,开发了批动画程序设计语言,但它们大多数只能用于编制以非交互模式运行的程序。

  在这二十年内,只有几个商业公司涉足计算机图形研究。这一时期的大多数技术开发都是由像MIT的林肯实验室那样的政府资助的学术研究实验室进行的。

   在60年代早期,计算机图形的开发用于可视化那些相当昂贵或不可能用其他方式表达的物体或场景。飞行模拟器、CADAM系统、CAT扫描仪都属于这些早期的计算机图形系统。

  个交互式系统称为Sketchpad,于60年代早期,由Ivan Sutherland在MIT开发成功。该系统让用户借助光笔与简单的线框物体交互作用。该系统使用了几个新的交互技术和新的数据结构来处理视像信息。 60年代中期,开发出删除消隐藏面的个算法,改进了实时产生全彩色表面着色动画的系统。通用电气公司开发的飞行模拟器,能同时动画显示多达40个物体,这些物体都删去了消隐藏面,且是全彩色的。位于纽约.Elmsford的数学应用集团公司提供了商业环境中计算机产生的全方位再现多面物体的动画,它的批合同包括军事的和有关广告项目的模拟。

  动画公司三维计算机动画和图像系统依赖于造价昂贵的mainframe计算机,按今天的标准,它们的速度是很慢的。大多数程序只能在特定类型的计算机和显示设备上运行,而且不能够移植到其他系统上。在60年代,计算机图形系统的应用明显地受到了高代价和它所涉及到的硬件的局限性的限制。


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