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动画制作公司与美术之比较

发布时间:2021-09-18
发布者:admin
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深圳三维动画公司动画片属于电影范畴,电影与美术又是两种不同的艺术形式,所以美术创作和动画片创作的艺术思维有着共性与区别。

一、共性

动画片与美术作品一样都是来源于生活,反映生活。它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治、哲学美学、文化艺术思潮的影响,所以在它们的发展过程中,会出现各种思潮和流派。同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免的都要受到民族性及上层建筑的制约,因此它们又都有一定的教化意义。美术与动画都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。在动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起主要的作用。

二、区别

    美术与动画同属于视觉艺术,都是让人们“看”的,但是同样是让人观看,美术作品和动画影片却有质的不同。美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。美术创作者必须选取事物发展过程中具典型的瞬间、能代表事物形象的一个面,来表现创作者在固定的时间和空间内所要体现的内容。动画片创作者却有更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的是“运动” “发展”。


 中国在唐朝时发明了“皮影戏”),这是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东丙方不同,对操纵光影有着相同的痴迷。并且在十七世纪,皮影戏被引入到欧洲巡回演卅,其影像的清晰度和精致感,不亚于同时期的魔术幻灯。除了皮影戏还有制作巧妙的走马灯都是我国与动画为接近的发明。

    由此看来,深圳三维动画公司电影摄影机发明之前,动画分解与表达动作过程的技术已具雏形,但是比起1895年电影的正式诞生,真正动画片的出现却延迟了将近十年左右,这可能和经济条件.9.MaxWertheimer的经典著作《运动知觉的研究》

    1912年,格式塔心理学派的奠基人之一Max Wertheimer发表了他的《运动知觉的研究》,这是关于似动现象的经典著作。他经过多次的实验得出这样一种结论:运动的感知是伴随非常小的点间隔而获得的,也被称为“短程似动”。而动画作为电影的一种,这种“短程似动”学说也能进一步解释动画中“动”的原理。“短程似动”简而言之是:如果观察一会儿流动的水流以后,再看某一静止的图案,静止的图案将似乎会沿相反的方向缓慢地动起来,就能产生运动余像.动画电影的正式诞生


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