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三维动画公司不同干般的电影

发布时间:2021-09-08
发布者:admin
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深圳三维动画公司的历史与电影的历史息启、相关,这可以追述到电影的原始时期。电影在雏形阶段就已运用了动画的技术手段,但在后来电影技术渐渐成熟起来,真正意义上的动画才随之诞生。动画具备了电影基本的条件(拍摄、洗印、放映),所以说动画是电影范畴内的·种类型。它与记录片、科教片、故事片共同组成电影的四大片种。但它与广义上的电影又有一定的区别,它既属于电影但又不同干般电影。

商业性娱乐似乎与商业是不可分开的一对双胞胎,娱乐的出现就是要服务于商业。因此动画分为了两大类,一类以市场为主(他人娱乐);另一类以个人想法为主(自我娱乐)。这就形成了动画片的两种类别:主流动画与非主流动画。主流动画从诞生的那天起就与商业密不可分,从迪斯尼动画片成功模式到后来动画产业大国日本的兴起,无不体现出这一深刻各种艺术形式的美学理论有其共同性和普遍性,动画片也有着自身的美学特征。它不同于其他艺术形式有着单一的固有的美学特征,动画片的美学特征是多样的也是多变的。它拥有美术本身的美学特征、电影的美学特征还有戏剧歌剧等等其他美学特征,是一种综合的艺术特征。动画的艺术特征分为四个方面:假定性、制作性、综合性。

 深圳三维动画公司动画片的假定性可以从两个方面进行说明:一方面是技术上的假定,技术上虽然能用银幕映射出客观世界固有的光色运动这些元素,但它是以两维的平面图像表现三维空间的立体世界,是运用胶片来吸引观众的。在动画电影中的空间是非现实的,是靠画出来或制作出来的空间的假定。动画电影中的时间观念与实拍电影不同,其中每一个镜头、每一个动作都与现实中的时间不同,这是时间上的假定性。相对传统的纯粹动画而言,动画中的角色是非现实的,都不是以真人实物而是以胶片上的影像来吸引观众的,这其中不包括真人动画合成的影片,这使形成了它的角色假定性。另一方面是思想上的假定,动画片来源于创作者丰富的想象力,依靠一些模拟真实的表现形式,制造出真实的现实生活或高于现实生活的想象力。动画片与现实中的生活不同,但又依赖于真实的生活。它可以把现实生活高度想象化,使物体按照创造者的意图来任意发展,不受自然规律等其他规律的限制。但是这假定的影片出现在银幕上时又让观众觉得真实可信,观众看后认为它是存在的或是发生过的。也可以用一些技术或形式,来象征所要表现的对象,去说明故事,也正是因为运用这些技术和形式使得动画的表现力非常丰富。动画片这种不同于真实生活的假定性,正是它吸引观众的魅力所在。

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