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三维动画制作特征的重大意义

发布时间:2021-08-17
发布者:admin
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   深圳三维动画制作公司的发展相对于影视、游戏等动画行业的发展要晚了许多,真正的发展应当从20世纪90年代中期开始算起。具体谁是个从事建筑动画的公司可能已经无法考证。就国内来讲,1996年北京某公司尝试通过三维动画片虚拟建筑,并于1998年完成商业级作品,让人们感受到这个新兴的崭新行业充满了活力。

  追溯到距今两三万年前的旧石器时代,人类就用壁画的形式记录动物运动的过程,有的箭正射向马,有的箭被马避开了,壁画的作者就是想通过这样的画面去表现马被追捕的瞬间。敦煌莫高窟的《飞天》壁画形象的表现了人物飞天的动态,从人物的服装、飘带都体现了运动的状态。动画的雏形  无论是利用绘画来记录瞬间的动作,还是用连续性的绘画去表达某个运动场景,人们试图去表达空间和时间的动态,但是画面仍然是静止的。在文艺复兴的时候,人类发现了摄影的原理,这时候有人用一个完全不透光的喑箱,让光线从小孔传过去,然后在对面的墙壁上出现一个倒转的像。1822年,法国的约瑟夫拍出了张影像。当然这个图像上是静止的,但是对于我们的影视来说,也有重大的意义。    

早在中国的古代,也有走马灯,1924年,英国的生物学家发表了视觉暂留现象的论文,提出了影视的原理,我们的眼睛看东西是有一个时效期的,在这个时效期内我们看到了另外的一个图像的话,我们的大脑会自动把两个图像联系在一起,由于图像关联,在感知里面,图像就运动起来了。好像这个留影盘,一面是小鸟,一面是鸟笼,用橡皮筋把他们拉紧,当松开皮筋,纸片两面晃动,好像就看到小乌进去鸟笼子了。   

 1832年,比利时科学家发明了诡盘,就是利用人们的视觉暂留现象,通过心理补偿,看到的似动现象,包括国外的走马灯。动画的产生和发展  1914年,麦凯推出了在动画历史上占有重要位置的作品《恐龙葛蒂》,葛蒂是动画史上的个动画明星,片中的恐龙被注入了人类的思想感情。这部影片的手绘图超过五千张,每张的背景都要重复画,哪怕是在今天来看,这部影片也丝毫没有生涩的感觉,非常流畅。

  随着近年来电脑硬件性能的大幅度提升以及动画软件功能的完善,建筑动画这种表现形式在建筑装修和环境规划设计等领域普及开来。电脑随着数字化时代的到来逐步渗透到人类的各行各业,人们用电脑的频率和时间越来越多。在设计领域更是如此,从早期的简单框图到AutoCAD二维图制作,从DOS时代3DS简单的电脑制作效果图到现在3ds max制作更高层次的建筑动画,电脑建筑动画在很短的时间内经历了从无到有、从简单制作到真实表现的过程。建筑动画还广泛应用于广告宣传、规划推广、设计表现等方面,使房地产商和规划单位能够为客户展示未来的虚拟实景。

  深圳三维动画制作公司我们一般根据表现内容将其分为三种:室外建筑动画,室内建筑动画,环境规划动画。在实际动画制作中为了丰富画面内容,常将它们综合起来,以体现真实的视觉感受和艺术感染力。

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