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三维动画制作的起源和发展什么是动画?

发布时间:2021-07-28
发布者:admin
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深圳三维动画制作公司不同的人有不同的理解,对于孩子来说,动画也许是他们每天必看的电视节目,他们可以在动画中找到自己崇拜的英雄、倾慕的偶像,找到美轮美奂的梦想世界。对于成年人来说,动画则是儿时追逐的回忆,是电影、电视艺术在另一维度的表达。而在动画创作大师心中,动画应该是一门需要付诸全部精力创造的艺术,生活中的现实、梦想、情绪、感动等都可以通过这种艺术形式来表现。而从动画投资者角度来说,动画则是一种特殊的影视媒体产品,是文化创意产业中前景光明的朝阳产业。    

当然,我们没有必要悉数每一处历史印迹,那是动画史需要完成的任务,作为这本动画基础教程的章,了髌动画发展的标志性事件以及一些和动画相关的基本知识与基本概念才是我们理解动画、学习动画的步。 动画现象的最初探索    动画作为--17年轻的艺术形式从诞生到现在仅有百余年,然而从远古时代开始,人类就已经产生了利用图像展现世界运动状态的企盼。

原始壁画,西班牙阿塔米尔洞穴是距今二三万年的旧石器时代遗留下的远古人类聚居地,法国考古学家普度欧玛在那里发现了大量旧石器时代的壁画,其中有一头奔跑的野猪特别引起了他的注意:除了其形象丰满、逼真,更耐人寻味的是,这头野猪的尾巴和腿被重复绘画了几次,这就使原来静止的形象产生了视觉动感,可以说这即是人类最早创造的“动画现象”。二、古埃及石柱画    比旧石器时代的壁画稍近的是古埃及的石柱画。在公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世(Pharaoh Ramese II)为伊希斯女神(Isis)建造了一座由1lO根石柱支撑的神庙,每根石柱上都天才般地绘制着女神连续变换的动作图,骑士或者战车的驾驶者从这里经过时,伊希斯女神就好像动了起来。    

除石柱画之外,埃及人还在壁画上绘制过摔跤比赛的动作分解图,另外,在一些陶器上也发现了诸如人跑步的分解图。这些早期的绘画艺术实际上已经体现出用连续图像表现动画状态的基本原理。

舞蹈纹彩陶盆在我国青海省马家窑附近,人们发现了距今四五千年的“舞蹈纹彩陶盆”,陶盆内绘制了先民们手

拉手在河边舞蹈的情景,这是在我国发现的最早试图展示人类运动状态的“动画作品”。   

走马灯是中国动画的雏形,作为传统节日的装饰品,它的工艺技术一直流传至今。走马灯的原理很简单,即在纸或绢做的灯笼罩壁上画出多幅人或动物的连续运动姿态,当点燃蜡烛的灯笼转动时,人们便仿佛看到了运动起来的人或动物。    

深圳三维动画制作公司起源于中国唐代的皮影戏更接近现代动画。它以皮革或硬纸板为材料,通过刻、镂、剪、连等方式制成平面玩偶,再借助强光把由人操纵的玩偶形象投射到半透明的幕布上。在幕布后面,专业的演员和乐队配合运动的图像演唱戏文,从而完成一场在幕布上演出的“动画”曲艺节目。

手翻书1868年前后,西方世界出现了一种叫作“手翻书”(Flip Book)的新鲜玩意,它如火柴盒大小,非常简单也极受欢迎。小册子的每一页都画上了一幅图画,每幅图画的形象都略有差别,当用手快速翻动书页时,连续的图画就活动了起来。手翻书是早模拟出当代动画技术的小发明。


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