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深圳动画公司的重要特征

发布时间:2021-07-19
发布者:admin
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深圳动画公司电影中的单个图像,动画理论是对于动画实践的科学总结。动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。动画与电影一样是通过胶片或数字媒体技术来播放,而在创作方法与技术处理方面却与用真实生命体实拍的电影不同。动画是建立在逐格拍摄与逐帧处理的技术基础上,这一点也构成了动画与电影电视艺术的区别,也是动画的又一重要特征。    

动画的”逐格拍摄与逐帧处理”这一原则定义的产生是与人类动画实践和技术的发展有着密切的关系。部用逐格拍摄方法拍成的影片是1898年美国维太格拉夫电影公司制作的<矮胖子>,主要创意来自于艾伯特E·史密斯,他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,利用逐格拍摄的技术使无生命的物象成为有生命、有性格的影片角色。1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头,如<闹鬼的旅馆)1907年,斯图亚特·勃拉动画与动画制作技法概述克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的(奇妙的自来水笔>中,一支自来水笔在自动书写。这个时期的动画实践使得“定格动画”这种艺术形式风靡一时。 定格动画(Stop—motion Animation),是通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛拥有生命且超乎想象的任何角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料制造的角色来演出的。

深圳动画公司这种动画形式的历史与传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。动画的逐格拍摄与逐帧处理这一原则是现代动画艺术家在长期实践中总结出来的一条定律。由于这一原则的提出,日后许多国际电影节上出现了通过“逐格拍摄、逐帧处理”由“真人”(演员)演出的定格动画片,这样丰富了动画片的艺术形式,同时也是对动画定义的拓展和延伸。  

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