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三维产品动画技术的工艺性

发布时间:2021-07-13
发布者:admin
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深圳三维产品动画动面的创作、影像构成、欣赏与读解都需要建立在假定性的基础上。这种高度的假定性是动画的一种对思想的形象化表现、一种见解的视觉化描述、一种梦想及世界观的形式化阐释,通过形象化及动态化的显现与表现,让人产生一种“似乎可能的不可能”(plausible impossibility)的存在的知觉,是1940年迪士尼《幻想曲》动画片中一群圆滚可爱的小蘑菇在交响乐曲中翩翩起舞的片段,就是这种“可能的不可能”的具体表现。在现实生活中,真实的蘑菇是不可能跳舞的,它们没有生命力、没有感情和性格。而在动画片中,动画艺术家可以将蘑菇通过“拟人化”处理让蘑菇跳舞变为可能,观众在欣赏过程中也可以愉快地接受。这一连串的艺术实践和接受行为,正是基于动画的这种高度假定性才能实现。


深圳三维产品动画娱乐的非消遣性  如果没有对生命的思考、对世界的好奇、对未来的幻想就不可能对动画这种样式的娱乐真正发生兴趣,真正好的动画不是简单的娱乐形式,而是包含消遣性和非消遣性的双重精神内涵,并且以非消遣性的特质呼应观众内在的心理需求。非消遣性首先是一种有意义的娱乐:女作家冰心在《寄小读者》中说“娱乐”不是“消遣”,消遣两字背后隐隐地站着“无聊”。动画作品因其特殊的艺术构成,给予读者愉快而有趣的感觉,即有意义的娱乐。非消遣性还是在娱乐中感悟:在动面的娱乐性背后是严肃的思想和精神世界的积淀,这样的娱乐是任何其他娱乐方式所不能替代的。因此,非消遣性还表现在寓教于乐方面,即使观众在获得欢乐的同时,受到启迪。动画创作者一直以来不断努力探索,试图在消遣性与非消遣性的矛盾中寻求平衡点,力求使深刻内涵的表达以一种喜闻乐见的形式展示给世人。 

深圳三维产品动画生产技术的工艺性,艺的概念是将原材料或半成品加T成产品的方法与技术,另外从传统意义来讲T艺有“手T艺”的意思。传统动画起源于手T艺直接制作活动图片或修描影像的技术,动画之父埃米尔·雷诺亲自描绘与制作的世界上组动画片全面地反映了动画的手工艺特性。动画发展演变的历史就包含着制作T艺的发展与演变,特别是在产业化高效率的动画制作时代,将原材料加工成半成品、再将半成品加工成为产品的动画片生产过程被称为“动画工艺流程”。   


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