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三维产品动画动作的节奏与停顿

发布时间:2021-07-05
发布者:admin
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深圳三维产品动画动作的节奏,我们在进行动画设计时,要使一个镜头中角色动作表演得精彩,不仅要控制动作的时间、画好角色的姿态、把握好动作的速度,还要懂得运用动作节奏上的变化。动作的节奏是为了体现剧情,塑造人物。设计者在构思动作时,首先要考虑动作的动与静、放与收、急与缓。经过不断地反复揣摩和练习,尝试在创作中运用不同的节奏变化。节奏变换掌握得恰当,能够增强动作的感染力。    

动画中有些情绪的表现需要通过动作的节奏来处理。刻画精神状态是电影和戏剧的惯用手段。它在动画片中同样重要。一般来说,在表现抑郁、沮丧、悲伤的时候需要节奏慢些的动作.要有长时间的动作静止和叹息,另外配合一些表情的表演,将情绪传递给观众:而表现开心、胜利、欢乐的情绪时需要一些快节奏的、轻快、有弹性的动作,角色动作常常腾空,身体运动幅度加大,头发和衣物的运动有弹性等等。这一切的目的是为了将角色的不同精神状态传达给观众,使观众体会到影片中人物的情绪。

三维产品动画制作动作的停顿,在动作过程中,有些动作需要时间的间歇和停顿,动作过程中的停顿到底需要多少时间,可以从两方面来考虑:一是根据这个物体自己的重量属性,这个物体可能停多长时间,二是需要停多长时间。才能达到预期的效果。    

深圳三维产品动画在动作过程中,一般会选择一些处于平稳状态、看起来相对舒适的姿态来进行动作的停顿,这些状态一般是这个动作过程中的关键帧动态。这一状态的停顿时间要合理,无论是在紧张状态还是在悠闲状态中,都要求姿势的平衡、放松。例如:在听、看、思考等等,这些姿态适合一直静止下去。动作设计中的停顿,好比写文章时所用的标点符号。在一篇文章中有顿号、逗号、句号等等,是为了让读者看起来轻松舒适,使句子看起来通畅。

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