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动画制作公司动作的时间与距离

发布时间:2021-07-05
发布者:admin
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深圳动画制作公司在每种事物都有符合它发展规律的特性,动画的特性便是时间和距离的组合。所谓“时间”,是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度。动画片是时间的艺术,一涉及到动作,肯定与时间、距离有关。时间的准确与否直接影响到动画片的质量。无论多好的画面,如果动画间隔和速度表现不准确的话,那么这个动画片便缺乏活力和真实感。    

因此,作为动画绘制人员应该重视并掌握动作的时间,对动作进行合理的设计。动作设计的要点是:在掌握导演的分镜头剧本要求的基础上,在规定的秒数内预测动作的时间和速度,同时进行动作姿态的设计。

深圳动画制作设计者在绘制这一跑步动作时,应先估算该动作的时间、快慢的频率。然后确定动画的张数,再进行动作姿态的设计。所谓“距离”,也称为“幅度”。可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指动作的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人表演中动作的幅度要夺张一些, 以取得更鲜明、更强烈的视觉效果。动画的加速度与减速度。

所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多

深圳动画制作公司按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么质点的运动就是匀速运动:如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。    

动画分布示意图是动画设计者根据动作的时间和动作的幅度,做出相应的加减速度的设计.这是一个抬手的动作,为了达到轻松的动作效果,所以用了两端慢,中间快的动作模式。

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